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恩施垃圾桶,垃圾桶

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產品描述品牌武漢世紀喬豐塑膠制品有限公司型號分類垃圾桶材質塑料重量7.3kg箱裝數量60升垃圾桶顏色橘紅顏色橙黃顏色波點顏色鈷藍顏色紅色顏色黃色產品性能收納規格490*410*650mm厚度多尺寸容積12L以上加工定制是產地武漢  編者按:本文來自公眾號“小升初牛娃成長記"(ID:The-end-0f-the-world),作者桃蛋媽;

詳細介紹

產品描述

品牌武漢世紀喬豐塑膠制品有限公司型號分類垃圾桶
材質塑料重量7.3kg
箱裝數量60升垃圾桶顏色橘紅
顏色橙黃顏色波點
顏色鈷藍顏色紅色
顏色黃色產品性能收納
規格490*410*650mm厚度多尺寸
容積12L以上加工定制
產地武漢

  編者按:本文來自公眾號“小升初牛娃成長記"(ID:The-end-0f-the-world),作者桃蛋媽;。這周,你的朋友圈有沒有出現“IG"?11月3日,韓國仁川,2018年英雄聯盟總決賽(S8)的**誕生了,是來自中國的隊伍IG。這是自《英雄聯盟》這款游戲誕生以來,中國大陸戰隊站上總決賽**領獎臺。一時間,90后、00后忙著在朋友圈喊:“IG!",60后、70后一邊鼓掌一邊內心OS:“IG是什么?"。今天這篇文章不說“代溝"、“情懷",桃蛋媽想和大家認真探討一個問題:你愿意讓自己的孩子從事電競職業么?01:千萬身價的孩子我們來看看這些世界**的年齡。IG戰隊成員:Baolan(王柳羿)1999.719歲Ning(高振寧)1998.320歲Rookie(宋義進)1997.321歲JackeyLove(喻文波)2000.1117歲Duke(李浩成)1994.1223歲TheShy(姜承録)1999.1118歲Baolan王柳羿我家女兒馬上8歲,IG中小的成員比她大不到10歲,都是00后。這個議題,沒有你我想象的遙遠。在80后桃蛋**記憶中,在曾經的社會語境里,“網癮"還是貶義詞。一個整天沉迷游戲的孩子,在大人看來,是沒有前途的,甚至要被送上楊永信的電擊床。就如同一篇寫中國電競世界**的文章里說的那樣:生來不是精英家庭的孩子,向上的繩索是不斷升學,這繩子斷了,他就只能成為社會里的肥料。而如今的IG,在這次比賽中將獲得581萬人民幣的**獎金。IG的老板王思聰,還會拿出700萬人民幣,作為給IG選手和教練的獎勵。IG老板王思聰電競職業選手收入:1、工資;2、獎金;3、直播平臺受益;4、廣告代言;5、周邊產品售賣。其中后三者,才是大頭。當你為電競主播們千萬年薪而驚嘆不已時,其實所獲知的信息,已經是這個行業兩三年前的水準。電競明星,尤其是拿過世界**的電競選手本人,才是這個行業商業價值**的人。中國電競**人SKY李曉峰,據稱年收入已經破億。各種代言拿到手軟,在電影中扮演電競學院校長,甚至還和女明星張韶涵傳過緋聞的SKY李曉峰考慮到IG這次奪冠之后的商業價值,預計每位隊員的身價將上漲至數。知乎上有個問題:30歲前賺到100萬是種什么樣的體驗?如果請IG這幾個年輕人來答題,也許這個問題應該改成“20歲"、“500萬"。十幾年前,在你的孩子誕生之前,如果有人說:打游戲也是一條向上的繩索。或許他會收獲一句:“笑話。"如今,燈光閃耀,樂隊拿起樂器,人們悄悄入座,時代將年輕人推上舞臺。他們不是“肥料",是正當時的花朵。02:“對,是我兒子!"得知IG奪冠的那一刻,有個70后的同學群也沸騰了。IG戰隊Baolan王柳羿的爸爸,在高中同學群被認出來了。群里一下子就炸開了鍋:“這個群里居然有個世界**的爸爸!"王爸爸謙虛地曬出了兒子和王思聰吃飯的照片,說要請大家吃飯:費用我出。與此同時,IG戰隊Ning高振寧的爸爸,也發了一條朋友圈——高爸爸的九宮格照片后兩張,一張是父子合影,一張是兒子小時候。這一句“對,我兒子",既有自豪,也有不為人知的心酸感懷。只有他們知道,電競這條路,孩子們從家門口的網吧,走到韓國的世界**領獎臺,有多不容易。03:奪冠背后Baolan真名王柳羿,1999年出生于江西鷹潭。2017年初,王柳羿曾被問到:如果你不選擇電競這條路,你會愿意去做什么職業?服務員吧,去外灘吃東西的時候,覺得服務員很厲害,他能給你任何需要的東西。當時,不滿18歲的王柳羿在床上卷著被子輕輕地說。如果沒有媽媽,王柳羿的命運軌跡將會與今日大不相同。小時候的王柳羿是個“乖孩子",學習成績很好。不過他的成績好是靠聰明,而不是努力。從小學時,王柳羿就常去網吧玩游戲。比起其他更多視電子游戲為洪水猛獸的家庭,王柳羿無疑是幸運的。他有一個經商的媽媽,不但不阻撓,還親自去網吧接送王柳羿。不過當時媽媽這么做的理由很簡單:成績很好,不怕他玩。在網吧渡過無憂的童年后,借著聰明勁,王柳羿以不錯的成績升入初中,迎來了不那么快樂的青春期。更加復雜的課程無法和游戲時光兼容,王柳羿不寫作業,成績下滑到“差等生"的地步。他被班主任流放到了教室后一排:當時有些近視,連看清黑板都是件難事。教室后一排,垃圾桶底部靜靜躺著煙頭。好學生的圈子他進不去,學渣的圈子他礙于曾經的驕傲又不接納。我崩了。王柳羿用這三個字形容當時的自己。他陷入了深深的孤獨,也就是從那個時候起,王柳羿的性格從外放開朗變得內向靦腆。這個時候,媽媽說:既然學習學不好,就應該去學別的東西。她帶著兒子,開始尋找新的出路:圍棋、鋼琴、吉他、畫畫……甚至還有葫蘆絲。但是沒有一樣是王柳羿提得起興趣的。看到的有段時間會很激情,很想去學,過一段時間就覺得很無聊,就放棄了。王柳羿說。這種現象一直持續到《英雄聯盟》的出現。媽媽發現,這是**件能夠讓王柳羿沉下心來,專注很久的事情。這個初中生用一周的時間從鉑金5打到鉆5。又用一周的時間從鉆5升到鉆1,隨后就是。不能不承認,這是一種天賦。于是王柳羿的媽媽,做了一個大膽的決定——退學,支持兒子正式向電競選手這條道路進發。那是2013年,14歲的王柳羿,選擇電競作為自己的職業。同年3月,國家成立了一支17人的電子競技國家隊,出戰第四屆亞洲室內和武道運動會。其中包括中國**個電競世界**SKY李曉峰。一時間嘩然,跳水**的弟弟,跳水運動員何超發了條微博,說:電子競技也算體育???玩兒游戲都可以拿**?2013年的微博IG奪冠后,朋友圈流傳著一句話:如果翻不過那座山,他們就聽不到我們的故事。只是在山腳下仰望,當時誰都無法確定山的背面是春暖花開,還是萬丈峭壁。這個曾經送兒子去網吧打游戲的媽媽,這次和兒子王柳羿一同坐上了從江西飛往天津的飛機。她帶兒子加入了當地的一個電競戰隊,一個月工資3000塊。可是王柳羿的**次天津職業之旅很快就結束了,他甚至還沒有正式上場參加過比賽。對于天津,他**的印象就是在一個小房間里不斷、不斷地敲擊著鍵盤。那時,我仍然覺得打游戲算不上什么正經的職業,過年回家,也很少向親戚提起自己正在干嘛。王柳羿說。換了隊伍,白天打得很晚,晚上躺在床上睡不著,起來再打。原因不是室友制造的噪音,而是王柳羿又看到了前面的目標。他分比我高,高很多,一兩百。所以這兩天我一直感覺自己睡不著,胸口壓了塊石頭一樣。昨天終于達成了,比他高了兩分,那晚睡得很好。說這句話時,是2017年,王柳羿從沒想過,有朝一日,自己也能通過努力,讓爸爸媽媽在同學群聽到別人說:世界**啊!你的崽。04:天賦?努力?IG比賽臺下鼓掌的王思聰美國人安迪·沃霍爾說過一段話:這個國家的偉大之處在于——在那里有錢的人與窮的人享受著基本相同的東西。你知道**喝可口可樂,麗斯·泰勒喝可樂,你也可以喝可樂。可樂就是可樂,你喝的與街角的叫花子喝的一樣,所有的可口可樂都一樣。在新生代年輕人眼中,電子競技就是這瓶可口可樂。不管在現實中你有錢沒錢、有權沒權、是富二是窮絲,在電腦前,都會站在同一條起跑線上。在這個練武場上,你聽到多的是人們討論“天賦"、“努力",而不是其他。電競和足球、籃球一樣,源于游戲,卻不等于游戲。國際奧委會已經認證電子競技為正式的體育項目。擔任火炬手的《榮耀》職業選手陳正正擔任雅加達亞運會火炬手的《榮耀》職業選手陳正正,被問到:要花多少時間才能證明自己能否成為職業玩家?他回答:高水平玩家幾天就能到榜單前三位。陳正正10歲就開始玩電子游戲,他說:那時候,很快我就發現自己水平還挺高的,身邊的小朋友都不是我的對手。《榮耀》,對選手來說需要極其迅速的手眼協調。現如今,作為《榮耀》**賽事KPL奪得**獎杯多的選手,**的5冠,業界人稱“貓神"的陳正正,一天的安排是這樣的:中午12時左右起床,1時吃“早午餐",同時對前面的訓練賽進行一次復盤。下午2時開始訓練,6時吃晚飯,飯后7時至12時繼續訓練,凌晨1時~2時再度進行復盤。每天工作長達12個小時。這只是普通的強度。中國**個電競世界**,SKY李曉峰曾說過:我只要稍微練習一下,都至少是500到1000盤。中國電競**人SKY李曉峰聰明是天賦,能堅持下去的“犟"更是天賦。李曉峰小時候,無論爸爸打得再狠,他也不求饒、不頂嘴、不躲閃,打完了往游戲廳照跑不誤。后來中考一塌糊涂,李曉峰離家出走。在網吧花光錢后開始流浪,有時問路過的人要一個饅頭吃,有時去陌生人家里蹭頓飯。弟弟帶著兩袋泡面找到哥哥李曉峰時,他正睡在農貿市場的大街上。后來被爸爸硬塞進洛陽醫專后,李曉峰每天去網吧通宵,把所有的生活費都省來打游戲。天亮后經過菜市場時,花一塊錢買十個水煎包,湯是免費的,他會狂喝很多碗。然而這種貌似刻在基因里的動力,即使在同胞的兄弟看來,都覺得不可思議。李曉峰的弟弟李志峰,初中輟學后當過保安、裝修學徒,后來他覺得打游戲要容易些,于是投奔哥哥李曉峰。但等坐到電腦前,弟弟才發現打游戲不是想象中那么回事:一開始你覺得新鮮,很快你就會感到枯燥。練來練去的都是同一套東西,不用半個月就膩煩了。早上八點開始練,到中午,看到屏幕就想吐,有抵觸情緒,特別煩躁,想要去看電影,或者換一個游戲。哥哥李曉峰對此很困惑:我從來都覺得時間過得很快,一下天就亮了。05:一將功成萬骨枯電子競技的成材率有多高?不妨和傳統項目足球做個比較。一個孩子,即使從小接受正規的足球訓練,要成為職業足球運動員也是一個小概率事件。傷病、年齡、家庭因素、其他職業等等不在影響他。對此,虎撲體育有發帖稱英格蘭的成材率是百分之一。樂視體育分析說,德國的比例大概是千分之三到四。那么選拔電競職業選手的比率是怎樣的?上海LGD英雄聯盟戰隊基地一位經理說:首先我們有一個硬性的標準,例如《英雄聯盟》入選基礎條件是需要在電信一區達到鉆石級別以上。然后我們會對符合基本要求的人進行試訓,數據分析師會對選手的能力、心態、配合等指標進行記錄,后再決定是否留下這個隊員,整個過程的淘汰率往往達到99%。即使通過選拔,苛刻的職業標準也讓游戲變得枯燥。每年都有大量人涌入,同時也有同樣多的人走出這座圍城。不僅如此,電競如同所有的體育項目一樣,逃不開“青春飯"的。“低齡化"成為這個行業越來越明顯的趨勢。出生于2000年的IG隊員JackeyLove在上海LGD英雄聯盟戰隊基地里,來自湖南懷化的選手唐圣今年24歲,他成為職業選手已經超過4年,訓練打游戲已經有8年左右。4年,也許在別的職業才剛剛脫離菜鳥的程度,在這個圈子里,24歲的他已經屬于“大齡選手"。這樣的例子在電競圈不勝枚舉。在目前的各大比賽中,活躍在賽場上的大都是一些20歲左右的少年。經理說:不少有天賦的選手從16、17歲就開始了職業生涯,25歲在這個圈子里就已經是大齡了,黃金時段一般不會超過10年。成績不好就去打電競吧,可能熱愛游戲的孩子會這樣想。但電競并不是一條“退路"。想成為一名職業選手,可能比考上清華北大都要難。想出人頭地名利雙收,難度不亞于大學剛畢業年薪百萬。這同樣是一條千軍萬馬過獨木橋的競賽。天賦、努力、運氣——所有其他職業成功的必要因素,同樣適用于電競。凌晨4點的洛杉磯,不止科比一個人看過。但終被所有人記住的,只有他。上海LGD英雄聯盟戰隊基地06:夢想與現實在IG奪冠之前,每年就有大量少年懷揣著憧憬向這座山進發,夢想有朝一日讓人們聽到自己的故事。如今,IG奪冠,“不被看好的新人"、“逆境翻盤的奇跡",如同漫畫故事一般的情節,實實在在發生在了現實中,令無數少年胸膛滾燙、熱淚盈眶。IG奪冠當晚,沸騰的男生宿舍沒有人注意到,另一邊,有人黯然退場。在今年5月舉辦的《絕地求生》PCPI比賽中,按照規定第11-20名的隊伍均被淘汰。MDY戰隊的選手Story在被淘汰之后第二天,就發微博宣告退役:以后不會打職業了。初登這座山的少年,無一不是受到熱血故事的感召。步入密林深處,方才發現世界陡然變得嚴厲起來。粗暴、嚴酷、冷漠無情、危機四伏。一百年前的足球運動與今日相比并無過多分別,而電子競技的生命周期呢?1985年出生的SKY李曉峰,奪得電競世界**的游戲項目是《魔獸爭霸3》;霸占總獎金池金額**位多年的《DOTA2》,被自己的玩家戲稱為“DeadGame"。有人說,想去網吧打一把DOTA2,進不去游戲,看了一圈,整個網吧都是在和LOL,叫老板來看下,老板說基本沒人玩這游戲了;2017年如颶風一般席卷游戲圈的《絕地求生》(俗稱),**同時在線人數從時的323萬人,降到如今的79萬人,用了不過幾個月時間;2018年11月,1999年出生的王柳羿在《英雄聯盟》比賽奪冠,這款游戲已經挺過了國服7年的歲月;今年以來,《榮耀》據稱每天流失10萬用戶,要涼的聲音不絕于耳。80后李曉峰-《魔獸爭霸3》、90后陳正正-《榮耀》、00后王柳羿-《英雄聯盟》,用了短短幾年,完成了階層、金錢以及自身的超越。然而每個曾給予他們榮譽的游戲,只有短短幾年的窗口期,來不及承載所有少年的夢想。時興的、熱鬧的,走馬燈般上臺下臺。初時萬人空巷,如今茶涼人散。俞敏洪說過一句話:不要愛上**眼看上的女生,用在技術方面就是,不要看到什么東西興起,就拼命往里砸錢。然而可以預見的是,未來,資本的熱錢將會源源不斷地的大量注入這個剛剛被正名的行業。電競,從犄角到臺前,從無人問津到光焰萬丈,從洪水猛獸到時代寵兒。家門口到網吧那條昏暗的甬道,李曉峰似乎走了很久,又似乎一夜之間,王柳羿就和首富之子在金色的雨下擁抱。命運的沉浮,你以為是選擇的結果,其實一切皆是時勢使然。07:我們如何選擇藍翔技校電競學院**上繪制了這樣一幅藍圖:電競行業人才缺口超百萬,人才供不應求,畢業推薦就業,不存在失業,優秀學員各俱樂部與公司搶著要!藍翔技校電競學院**上振奮人心的描述中國傳媒大學、上海體育學院等高校,也設置了電競學院、電競。**學府北大,開設電子游戲相關課程。2017年,北京大學信息科學技術學院副教授陳江,面向全校始講《電子游戲通論》。去年的電影《頭號玩家》中描繪,未來游戲將成為人類生活的重要部分。如今,游戲的市場體量,已經超過電影。為人父母,游戲已經成為一個繞不過去的課題。至于北大為什么要開設電競課程,陳江說:像北大學生,畢業后,去**部門,可能會面臨如何管理游戲,如何制定法規;去心理機構,可能會遇到孩子游戲成癮的問題;哪怕工作與這些無關,生活里,他們的孩子一定也會玩游戲。南加州大學有十三四個學位,全部和電子游戲相關,從學士學位到MBA都有,國外同行已經走得更遠。作為家長,如果有朝一日,北京大學電子競技給你的孩子發了錄取通知書,你讓不讓孩子去上?2018年11月的這個深秋,無論我們在IG奪冠之后是狂歡、感慨、調侃還是不屑——一個新的時代已經悄然就緒。參考報道:1.《電競選手背后:多數月薪數千淘汰率達99%》錢江晚報記者|陳艷曲2.《中國電競**人Sky的失敗史》智族GQ2016年1月刊編輯|曾鳴撰文采訪|曾鳴王天挺3.《電競成為亞運會項目職業選手:電競很辛苦還要看天賦》廣州日報記者|許蓓周婉琪4.《世紀末的電競少年——Baolan》PentaQ**電競社文|丹尼二狗編輯|十三作者:桃蛋媽坐標北京|深夜碼字愛好者[小升初牛娃成長記]作者

  文|Tech星球(微信ID:tech618)尹非凡從2018年開始,短信突然活過來了。在此之前,短信已經連續5年出現負增長。2013年成為增長的拐點,2014年移動短信業務量更是大跌了兩位數,下滑14%。圖表來自工業信息化部在移動社交軟件的兇猛沖擊之下,無論是企業通訊還是生活社交,曾經一度居于國民主流社交應用位置的短信,似乎已經「死」過一次了。短信失落、微信崛起,無疑是移動通訊工具的一次跨世代更迭。然而,及至2018年,手機短信卻在乏人矚目的環境中逆勢上揚。公布的數據顯示,2018年,短信業務量大幅度提升了14%,從而一掃多年頹勢局面;2019年春節假期,全國移動短信發送量133.3億條,同比增長7.7%。公益短信、企業拜年短信、各大App春節力推應用下載的短信驗證碼業務,成為了數據增長的強勁拉力。但是,與此同時,也出現了有一些有趣的現象,比如中國聯通的春節大數據顯示,全國范圍內使用短信或電話拜年多的地區是天津,比例達到了21%。數據回血的同時,手機操作系統的玩家們也試圖開展對短信的自救。2019年1月15日,姍姍來遲的谷歌終于宣布,GoogleFi正式支持RCSChat,這個屬于「安卓手機的iMessage」正式上線,時間上較之于蘋果iOS8的推出iMessage晚了4年多。不可否認,如今,短信要想重新奪回社交市場的機會已經希望渺茫,但是以企業服務為切入點,提升富媒體能力,短信依然可以顯示出其更為直接、高效的通知與觸達優勢。而以微信發力小程序為信號,圍繞移動用戶需求所展開的應用服務,突然洞開了巨大的想象空間。與此同時,市面上為手機廠商提供智能短信在內的智能通訊服務的服務商也正在成熟;2018年3月,國內手機廠商聯合推出快應用,從而幫助用戶更為快捷地獲取輕便的手機應用。以短信為入口,企業服務消息與企業應用服務的結合,或許能讓短信起死復生。失去的五年相較于手機的發展史,短信的出現要晚得多。1993年,世界上**條短信被發送出來;1994年以后,短信真正普及到商用、民用。進入到千禧年,短信開始真正迎來高光時刻。自2001年開始,國內通信服務達到了189億條,2004年達到了900億條,而在2010年的一年之內,就已經有6.1萬億個短信被傳送,平均1分鐘傳送19.3萬個短信。無論是中國還是,2013年前后成為了短信發展的分水嶺。WhatsApp、Facebook、微信的相繼出現,開始重新定義移動社交方式。數據顯示,2012年全國移動短信發送量達到了8973.1億條,這也成為了中國手機短信發送量的歷史峰值。此后,數據呈現逐年下滑,雖然在2018年短信業務出現反彈,但總條數依然不超過8000億條。事實上,如今的短信發送總量已經很難和各大移動社交應用相匹敵。根據WhatsApp的統計,從2017年7月開始,每日傳送的訊息量已達550億條;微信所公布的**報告則表明,2018年每天有450億條信息被發送出去。即使手機短信在2019年春節增長7.7%是同比不錯的成績,但較之于微信在春節期間信息發送量大漲64%的數據,依然相形見絀。總量不敵之外,是短信類型的失衡,特別是用戶越來越不再依賴短信的社交方式。用戶習慣的轉移是根本原因,通訊形式上的落后也客觀上造成用戶流失,而0.1元的短信資費則是壓垮駱駝的后一根稻草。短信經歷了一個失去的五年,而且似乎是失去了高頻活躍的社交場景。但短信也在轉型,圍繞企業的信息服務,短信扮演著越發重要的角色,比如,服務登錄和身份認證等服務、公益及政企通知、生活服務、營銷等等。與此同時,根據數據,目前用戶數達15.6億,移動寬帶用戶(即3G和4G用戶)總數達13億戶,占用戶的83.6%。因此,對于未入網用戶和銀發、少幼齡用戶而言,短信依然是抵達他們**的通訊工具。圖表來自工業信息化部短信變道不可否認,短信作為通訊形式已經相對落后了。在短信里,大部分人只能發文字,雖然也有彩信MMS業務,但下載慢、質量差且兼容性不好極大地影響了用戶體驗。在2G/3G時代,核心網是分為PS和CS兩大域的,彩信和其它上網業務走PS域;而短信和電話這類對時延和可靠性要求高的,走的是CS域。及至4G和即將到來的5G時代,雖然問題得到解決,但是運營商對短信和彩信業務的改造仍然意興闌珊。蘋果早在2011年就看到了這個情況,于是推出了自己的短信替代品,正式發布iMessage,基于互聯網信道(APNs,推送通知的底層技術)。對于蘋果用戶而言,iMessage就是他們的短信;iMessage甚至也是蘋果寄予厚望的社交通訊產品,如果從時間上來推算,那么iMessage和微信幾乎是同步起跑的。但是蘋果對于社交的執著與癡迷,很大程度上違逆了移動互聯網時代的社交趨勢。從iOS移動設備的系統變化,可以明顯看出,蘋果一直致力于強化iMessage的社交功能,但這樣的結果卻是蘋果不僅未能在中國翻盤微信,在市場也無法撼動WhatsApp,終iMessage被邊緣化。其實,如果從一款簡潔的IM工具的角度來看,iMessage已經跟進地不錯了。2014年的iOS8系統,iMessage支持快速發送語音和視頻、共享地理位置、群聊功能以及批量發送圖片;iOS10則提出了RichNotification功能,iMessage無需進入應用,用戶在通知中心里就能看到圖片、視頻以及快捷回復消息。蘋果試圖以便捷性來擊穿微信等軟件的優勢。iOS11系統中ApplePay開始支持個人轉賬,用戶還可以通過iMessage,實現個人與個人之間的ApplePay支付,只需要在iMessage中輸入數額即可直接付款。但是,隨著移動社交的發展,短信的功能轉型已經成為必然,試想,如果iMessage能從早期就深挖服務屬性,或許有更好的未來。事實上,在企業需求服務方面,iOS系統總是要比安卓后知后覺一些。比如到了iOS12,iMessage才上線短信驗證碼自動填充功能,這個功能或許也說明,蘋果開始適用移動應用對短信的需求,開始定義iMessage的工具化地位。然后再到谷歌所支持的RCSChat,RCSChat的全稱是「富通訊服務」(RichCommunicationServices),由通訊行業協會早開發,和iMessage一樣,RCSChat的信道也是基于互聯網的。并且,RCSChat原生支持圖片、音頻、視頻、鏈接預覽、深度鏈接等等。這些不同格式的內容,可以通過一個統一的標準(RCSUniversalProfile),在不同的手機品牌、Android版本、信號制式(5G、4G或3G),以及不同運營商之間自由地傳遞,不會出現兼容性或被屏蔽的問題。這意味著,使用Android短信的體驗,跟iMessage,以及微信之類的其它IM軟件應該是相同。事實上,RCS已經發展了10余年,對于iOS和安卓生態的短信服務而言,RCS重要的功用應該垂直在企業服務和公共服務這個領域,社交功能是無需重蹈的舊路了。消息即平臺圍繞應用服務,iOS的iMessage也有一些原生的支持能力,可向好友分享App,部分App內還支持內容、服務直接分享等。比如,iMessage的底部輸入欄可直接查看并分享好奇心日報等App的熱門內容;大眾點評App直接預訂「看電影」、「餐廳訂座」等;以及支持支付寶直接向好友發紅包。但是,iOS的問題是分享必須建立在好友雙方同時下載該App應用的基礎上,因此,如若能支持無需下載狀態下的應用秒開,將會給iMessage帶來服務質量的飛躍,而這卻又觸及到了AppStore的利益點,于是成為iOS的難題。安卓生態似乎就不存在類似的擔心,隨著微信小程序的出現,中國的手機廠商已經開始跟進這種輕量化的移動應用,快應用于是應運而生了。但從目前快應用的入口來看,主要為應用商店、全局搜索、負一屏搜索以及瀏覽器搜索等,作為觸達用戶硬核的入口,短信仍然未能被有效利用。不過,隨著RCS規范的普及推廣,早在2017年,行業就提出了MaaP(MessagingasaPlatform,消息即平臺)的概念,使用戶可以在消息窗口內完成搜索、交互、支付等一站式業務體驗。以后的短信業務不僅可以借助RCS的高級消息傳送功能滿足商戶與用戶的交流,還可以利用基于自身構建的平臺聚合商戶,并由商戶自主為用戶提供智能的個性化服務。因此,以后的短信業務不僅僅是一個融合的富媒體消息業務,更將是一個新的行業能力平臺。在行業,已經有諸如「泰迪熊移動」去做類似的落地部署,由商家推送的短信進入,實際上是一個「短信公眾號」,不僅有底部菜單入口,而且經過短信號碼識別、內容解析之后,還可推送直達商家App的商品、服務頁面,形成轉化。目前來看,OPPO、vivo、魅族、小米都在做相關嘗試,但快應用和手機短信的結合仍然還只是開始,而從長遠來看,快應用支持秒開、即點即用的特征,**的場景并不在應用商店,而在關切用戶服務通知的短信觸達方式當中。智能短信與快應用,或可帶來挑戰微信小程序的嶄新可能。Tech星球,是旗下品牌媒體,專注小程序生態,聚焦互聯網前沿科技。長按識別下方二維碼或搜索微信號(ID:tech618)加關注

  拼多多今日在美國證券交易委員會(SEC)公布后續發行(Follow-OnOffering)計劃,并披露2018財年部分運營數據。本次后續發行由原持股股東出售以及新股發行兩部分組成。拼多多創始團隊、管理層及員工將繼續履行此前“三年鎖定"承諾,不在此次售股名單。招股書預計,扣除發行費用,本次新股發行所得款項凈額超過10億美金。高盛、摩根士丹利、美銀美林、中金、華興資本將擔任此次后續發行主承銷商和聯席賬簿管理人。拼多多方面表示,此次募資所得將主要投入涉及“農產品上行"與“新品牌計劃"等新商業基礎設施,以及部分技術研發項目。位列六大互聯網公司公告顯示,截至2018年12月31日的12個月期間,拼多多平臺活躍買家數達4.185億,較上年同期的2.448億勁增1.737億。以活躍買家數計算,拼多多已經成為二大電商平臺。2月5日,拼多多盤中漲至31.18美元,市值一度超過345億美元。自2018年11月20日Q3財報發布以來,公司股價累計漲幅超過40%。消息宣布后,拼多多股價跌5.37%,一位接近此次發行承銷團隊的人士表示,這是常規FPO后的波動,與市場情緒沒有直接關系。“因為發行新股稀釋了股數,所以價格會在短期內出現反復波動。"截至2月6日收盤,拼多多排在阿里巴巴、騰訊、、美團點評、京東之后,位列六大互聯網公司。月活用戶達2.73億單季增4200萬公告顯示,2018年第四季度,平臺移動客戶端月活用戶數達2.73億,較上年同期的1.41億增長1.32億,接近翻倍。拼多多月活躍用戶系指訪問拼多多APP的用戶數量,不包括通過社交網絡和接入入口訪問拼多多平臺的用戶。從月活躍用戶環比增長來看,拼多多平臺Q4月活躍用戶數較Q3的2.31億新增4200萬。此前,拼多多Q3財報披露,平臺月活躍用戶較Q2新增3700萬,上述數據表明,拼多多月活躍用戶環比增長仍在加快,繼續保持的用戶粘性。公告顯示,截至2018年12月31日的12個月期間,拼多多平臺GMV達4716億元,較上年同期的1412億元增長233.99%。截至2018年12月31日的12個月期間,拼多多移動平臺總訂單數達111億筆,較上年同期的43億筆同比增長158.14%。平臺日均訂單量從2017年的1180萬筆/日上漲至2018年的3040萬筆/日。2018年,拼多多平臺活躍買家年度平均消費額為1126.9元,較上年同期的576.9元實現翻倍增長;平臺活躍買家年平均訂單達26.56筆,較上年同期17.55筆同比增長51%。截至2018年9月30日,拼多多實現營收74.661億元,較上年同期的5.647億元同比增長1222%。截至2018年9月30日,拼多多用于向用戶讓利相關費用為23.971億元。截至2018年9月30日前9個月,拼多多營業成本為14.812億元(2.157億美元),較上年同期的3.488億元增長324.7%。拼多多成本增加主要是由于在線市場服務的成本增加,包括支付處理費、帶寬與服務器等。由于流量大幅增長,平臺帶寬與服務器成本增長接近6倍,用于商家和消費者服務的呼叫中心支持成本顯著提升。截至2018年9月30日,拼多多持有現金及現金等價物和短期投資總額為人民幣225億元。Quest數據報告顯示:2018年拼多多月活用戶增量達1.15億,位列購物類APP**;其中56.6%新增月活用戶來自三四線及以下城市,43.4%新增月活用戶來自一二線城市。拼多多全年主動關閉逾6萬家違規店鋪據披露文件顯示,2018年Q4季度,拼多多平臺持續提高對于出售偽劣商品商家的打擊力度。拼多多方面在文件中表示:如果形成平臺商戶不能提供服務與商品的公眾認知,即便實際情況曲折或者僅為個案,也會有損平臺的聲譽和已建立的信譽。拼多多《2018拼多多消費者權益保護年報》數據顯示,2018全年,通過嚴密的大數據風控系統與人工巡檢,拼多多主動關閉超過6萬家違法違規店鋪,下架近4500萬件違規商品,前置攔截近三千萬條侵權及違規鏈接。加大對于侵權商家打擊力度的同時,拼多多也表示打假不分高地與洼地,呼吁各大電商平臺消除歧視與偏見,建立聯動打假機制,通過共享售假商家信息、建立售假商家“黑名單"庫、互通問題產業帶信息等方式,在主管部門的下,從根源上消滅假貨存活的土壤。來源:雷帝觸網作者:樂天

  廣告垃圾箱不是簡單的純廣告性質的傳媒工具,她具有與生俱來的公益性、環保性的特性。廣告垃圾箱也不再是單一的垃圾收集容器,她擁有的新型功能已遠遠超出她原有的垃圾桶概念。城市垃圾箱廣告燈箱與人們的生活朝夕相伴,她滲透到城市的各個角落,滲透到生活的每個細節。廣告垃圾箱燈箱,可以無處不在。


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